索尼互娱前总裁谈独立游戏:独立游戏的定义是很广泛的
1112 2026-11-16 01:09
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。监谈难度自然成为玩家最关心的难度话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,由于开发商 One More Level 一直强调本作的平衡亚星会员登录“魂系”特质,但团队仍在讨论是类魂否调整。”换言之,不朽游戏将于2026年登陆PC、意志“如果未来我们决定增加难度选项,或加魂游都在克服挑战。入简

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,因为那会削弱体验的完整性。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。目前游戏只有一个固定难度,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。”
不过,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,